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史玉柱称巨人网络研发重点仍是成年玩家游戏
WWW.DBIT.CN 2009-3-7 11:38:23 来源:东北IT网 编辑:风云
 
 
 
  中国网络游戏开发及运营商巨人网络集团在公布其2008财年财务报告后举行了分析师电话会议,巨人网络总裁刘伟等高管就该公司的业绩和发展回答了分析师提问。

以下为会议内容的部分摘要:

何震宇(Eric He----巨人网络CFO):我想就目前的全球金融危机发表下看法。正如我先前所说的,尽管全球经济放缓,但我们还未发现此次金融危机对我们游戏开发商有任何重大影响,在游戏的流量和玩家的花费方面均未见明显减少。事实上,正如我们财报所示,我们在整个第四季度已经看到稳定的积极发展势头。在经济不景气时,虽然我们认为高娱乐价值的网络游戏在相对较低的价格点是业界的一个亮点,但我们在2009年会更上一层楼,继续密切留意中国的消费者市场及其在网游方面的支出模式。

现在,我们很高兴地看到2008年第四季度中我们的玩家继续适应新游戏中的结构,并且已将游戏消费转移到按日消费。因此,我们的活跃付费帐户在2008年第四季度已明显恢复,几乎所有的关键财务和业绩收入在2008年第四季度已增加。我们对这些结果感到很欣慰,它们超出了我们最初的期望值并大力支撑着我们的战略继续向前迈进。展望未来,我们将继续把重点放在扩大用户群上,以确保长期可持续的业绩增长,延长游戏的生命周期。

正如前面所述,我们第四季度的财务状况也有所增加,季度净收入达5170万美元,比上一季度增长33.2%,超出了我们的预期,但比去年同期减少了18.8%。我们的净收益比上一季度增长了116.5%,达4250万美元,比去年同期下降了13%。由于本季度收入增加,再加上有效的成本控制使得毛利润率和净利润率分别达84% 和82.2%,比上一季度明显上升。我们将继续谨慎控制我们的经营成本,我们第四季度的营业费用总额为1210万美元,比上一季度下降22.7%,与去年同期相比减少11.7%。 同时,由于在第三季度一次性接收了游戏相关的研发服务,因此研发支出也下降了20.4%。此外,销售和营销支出比上一季度下降4.8%,得益于我们控制成本和更有效的广告效应。

现在,汇报整个2008财年的状况。2008财年净收入为2.33亿美元,同比增加了4.4 %,这是由于《征途ONLINE》商业上的持续成功。2008财年毛利润增加了1.7%,至2.01亿美元。2008财年毛利润率为86.3%,比2007财年88.6 %的成绩略有减少。2008财年我们的运营支出为5980万美元,同比增加49.4%。这一增长主要是由于我们大幅度扩大了全国的销售团队、市场营销团队和产品开发团队,以及投入到其他可以促进业务增长的营运方面。2008财年全年纯收入下降至1.63亿美元,同比下降了2%。因此,2008财年纯收入利润率也相应下降到69.8%,而这一数字在2007财年时为40%至74.4%。

虽然我们很高兴看到2008财年第四季度的结果,但我们仍将继续努力执行我们的战略,把重点放在扩大普及我们的旗舰游戏《征途ONLINE》上,并继续不断推出新游戏,保持巨人的业绩长期持久增长。

现在,我要谈下我们策略的一些进展情况。首先,继续加强和普及《征途ONLINE》,我们将继续增加更多新的和创新的内容和功能,以满足网游玩家不断变化的喜好。此外,我们很高兴地看到《征途ONLINE》在越南拥有越来越多的玩家。我们继续将新的功能和内容加入到我们开发的第二个MNO上。在2009年上半年,基于玩家的反馈意见我们将推出许多新功能,如团体入侵功能、升级武器装备系统等,我们计划于2009年推出《Giant Online》的正式版本。另外,签约Empire of Sports有限公司的一款全新体育网游《运动帝国》(Empire of Sports),从而获得了中国经营权,我们将继续调整这些游戏在中国市场的运作,并计划在2009年第二季度后期进入封闭测试阶段。至于《万王之王3》(King of Kings III),我们已经完成了游戏的核心设计和功能,现在把重点放在更详细的优化3D游戏客户端引擎上。我们计划在2009年第二季度后期进入《万王之王3》(King of Kings III)的封闭BETA测试阶段。 今天,我们还宣布计划《征途online2》(ZT Online II),是原来的《征途online》(ZT Online)的续集。这是我们市场细分策略的一部分,根据《征途online2》(ZT Online II)增强的图形和特点,我们将进一步扩大《征途》品牌,并加强(无声)特许权使用费。《征途online2》(ZT Online II)目前预定在2009年第二季度后期开始进入BETA测试阶段。

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