登录论坛 | 注册会员 设为首页 | 收藏本站
当前位置 : 首页>软件学院>图形图像>Flash>正文
 
ActoinScript教程:小数坐标处理

http://www.dbit.cn 2009-4-4 9:22:16  来源:东北IT网  编辑:叶子
 
  具体项目中,其实可以用扩展Sprite类并建立setter和getter来实现,不再赘述了。

  一个头痛了几天的bug终于fixed……我真的是太迟钝了。

  最近,遇到这样一个案例,需要以非常缓慢的速度移动某几个物体,而且,这些物体之间还会发生“无损弹性碰撞”(修正主义万恶的高中课本翻译的是“完全弹性碰撞”,我个人觉得Perfect Collision应该为“无损”更易理解吧?)

  总之,这些物体的速度(即位移增量)可能灰常灰常小。小到什么程度呢?这么说吧,由于所有的值都是根据动量守恒定律和能量守恒定律(还记得这俩公式的同学你们可以去解放美帝国主义了)算出来的,因为难免出现某一个物体从某一个角度撞击另一个物体之后,两者中某一物体的某一方向(x或者y)上的速度被“中和”掉了。

  刚才提到,在计算机语言中,速度即位移增量。ActoinScript的写法则是:

  fuckCERNET.x += fuckCERNET.vx; //fuckCERNET is an instance of some dynamic class当fuckCERNET.vx < 1/20时,Flash则不再渲染。这是根据FlashPlayer万恶的内部机制来实现的。根据我和一些美帝国主义的Flasher讨论,发现,FlashPlayer对物体x、y属性是有保护的:

  Implementation

  public function get x():Number

  public function set x(value:Number):void为什么要有这个保护呢,也不难理解:肯定是因为你直接让一个物体移动到0.001的位置上后计算机(FlashPlayer)不知道怎么去显示它:计算机是根据像素组成的,例如我们通常所说的1024×768:即便你的影片再高清再无码,你放到80×60的显示器上还是只能显示4800个点。

  虽然“万恶”,但不得不承认FlashPlayer很聪明地回避了这样的问题,甚至,很优雅地通过一个setter来解决了问题,我们可以想象这个setter可能会是:

  public function set x(value:Number):void {

  if (value < 0.05) value = 0;

  // blah .. blah

  }好的,知道这个之后,就好办了。每次速度改变(即碰撞的时候)做一次“最低值判断”:当速度标量(即不考虑方向)不为0(实际上这种情况很小)但小于0.05时,让速度等于0.05就好,可以用我写的这个函数来修正:

  private function fixDecimalFractionPosition(value:Number):Number {

  if (Math.abs(value) < .05) {

  return (value > 0) ? .05 : -.05;

  }

  return value;

  }

  Still looking for something?
 
收藏】【打印】【进入论坛
  相关文章:

 
 
 
 
最新文章

中关村艳照门女主角详记录高清组图 
大连护士门大尺度艳照高清组图
iPhone女孩微博爆红 最宝贵东西换iPhon
反恐精英之父内维尔:改变电脑游戏销售
团购网站黎明之前:中国市场惨烈厮杀不
团购鼻祖Groupon中国揭秘:快与慢的商业
Spil Games发布新的品牌形象
1800配置一台主机 不要显示器
联想V360笔记本模特写真
爱国者第四代移动硬盘将面市、低电压保

 
推荐文章
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
iPhone女孩微博爆红 最宝贵东西换
大连护士门大尺度艳照高清组图
中关村艳照门女主角详记录高清组
苹果员工中毒门
宫如敏不雅照疯传 看张馨予韩一菲
深耕市场 永续经营——专访百脑汇
优派专业电子书 让您回家旅途多姿
揭晓百万大奖三星bada魅力绽放中
大明龙权“江湖英雄会”全国PK大
永恒之塔校园达人挑战赛完美落幕
八卦图解 More>>
iPhone女孩微博爆红 最宝贵东西换 大连护士门大尺度艳照高清组图
中关村艳照门女主角详记录高清组 宫如敏不雅照疯传 看张馨予韩一菲